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2
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关于「国家为什么要发展游戏产业?游戏产业与孩子成长哪个重要? 」介绍
 
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时间:2023-03-15 17:56:21来源:孩子叛逆教育网 作者:青少年管教网 已有: 名学员访问该课程

    热门回答

    梦想成真MD

    TA获得超过107个赞

    发展游戏业其实没有错,只是没有及时发现手机的危害。

    比如以前电脑游戏虽然很多人沉迷,但是抛开电脑游戏,也有很多人在电脑前一天工作超过8小时,但这些人视力都没有问题。原因就是以前的屏幕亮度很低,再加上电脑能远距离使用。比如现实中就有一在电脑工作的人,将显示器距离人眼超过1米使用。

    而现在手机,不是夏普屏就是三星屏,每次新手机推出,比拼的是亮度,对人的视力伤害越来越大。

    可以考虑手机游戏转移到电脑平台,比如游戏公司推出在电脑上操作可以获得更多奖励的措施,来减少人们依赖手机。

    游戏也是一个重要的产业,也是体育里面电子竞技节目,得从什么角度看待,游戏产业要发展,更要注重对未成年人玩游戏的监管,不能让孩子沉迷,需要社会各方面的努力,有关部门的监管,游戏公司严格执行规定,家长和学校对孩子教育,孩子的自律。

    游戏产业是娱乐项目,满足日常的娱乐需求,国内的游戏行业发展,创造了很多的就业岗位,而且游戏行业可以职业化,

    职业玩家可以参加各种电子竞技比赛(今年即将举办的杭州亚运会,增设电子竞技竞赛项目),获取丰厚的奖励;

    一些口碑和人气都不错的游戏已经被列为文化出口扶持项目,出口到海外,让老外玩玩我们的游戏,领略中华文化!

    游戏产业跟孩子成长有啥关系呢,你不会认为游戏都是孩子玩的吧,当然有些游戏也是给小孩玩,但是有年龄要求的呢!

    孩子的成长很重要,但不能因为一些游戏的弊端就完全完全禁止发展游戏产业,如果我们不去发展游戏行业,那么海外的一些游戏也会进来抢占我们的市场,现在游戏列为文化输出扶持项目我们就要大力发展,这是也许是一个文化输出的机会!

    第一,发展游戏产业,可以带动漫画,电影,动画,玩具等相关产业的发展可以为国家创造一大笔收入,而且可以使相关技术得到发展,更可以出口别国,成为一国的创收的支柱性产业,如同日本第二,抵御外来文化侵蚀,通过好的游戏可以培养少年儿童的爱国主义情操.第三.通过游戏出口本国文化,增强国家软实力有些人沉迷于其中是他们自己的问题,大部分人仍然是把它当成一种消遣和放松,如果就因为某些素质低下的人沉迷其中就放弃,那是不是因噎废食呢?

    带动就业啊首先还有就是游戏耽误孩子抖音短视频耽误成人吗?没有这些你会不会升职加薪了呢,你把短视频的时间省去可以考虑工作的事情可以升职[大金牙]

    为什么发展游戏产业?

    一方面满足人民大众日益丰富的精神文化需求,

    一方面作为新兴产业带动就业拉动GDP的增长,

    哪个重要?

    毋庸置疑,孩子成长在任何情况下都是最重要的,

    不过游戏产业对孩子成长是否一定存在危害存疑,

    首先我们来看游戏的定义:

    游戏·百度百科

    游戏是一种追求精神世界需求满足的社会行为方式。

    从原始社会开始,这种早期游戏就伴随着我们的生活,比如最早的巫术、祭祀,再到后来的礼乐、狩猎、歌舞、文学等,

    祭祀

    近现代的电影、电视,线下KTV、剧本杀、密室,线上各类网络电子游戏等,再到以后的AR/VR虚拟现实技术不断成熟,真正的元宇宙时代,也算是游戏的一种。

    元宇宙·网络

    而在当前,家长群体横眉冷对的则是指各类网络电子游戏,

    小孩子整天一门心思钻在游戏里,浪费时间有损身体健康;劣质游戏低俗画面内容也在冲击孩子价值观;或者就是被游戏厂商广告引诱,进行游戏充值行为,养成不好的消费观等等,

    而这一现状实实在在地抵消着他们对孩子在学习成长上的投入,投入产出比在国内资本横行、垃圾游戏频出的境况下逐渐下降,

    毋庸置疑,孩子成长在任何情况下都是最重要的,

    但也应该正视游戏产业存在的必要性,对于孩子来说,一些适龄游戏在构建童年生活、养成小伙伴共同话题上有一定作用,正好能够助推他们健康成长,

    当前乃至未来,整个电子游戏产业将会继续扩大化,这是不争的事实,所以一刀切的想法是不实际的,需要的不是抱怨,而是在未来的时间里,如何处理好二者关系。

    除了上游加大对资本的监管打击、行业协会的整治肃清、正义媒体的打假宣传,

    家长朋友则需要帮助孩子筛选排除那些低俗劣质游戏,同时多带孩子参加线下类游戏,对于电子游戏,严格控制好时间,将其作为奖励,正确引导孩子。

    游戏是精神鸦片,不知为何要发展???青少年都完蛋了

    答:我认为国家发展游戏产业的出发点,是为了丰富人民的业余文化生活,就游戏本身而言,不是问题,问题是出在那些资本家,把游戏产业,当成了自己的赚钱的工具,这才是问题的关键。

    比如就像当初,科学家发明了原子能一样,本身科学家是想用在,医学上治病救人的,后来被战争犯子掌握了原子能技术,造岀了原子弹,战争犯子就把原子能,变成了杀害人民的工具,这就违背了科学家的本意。

    再比如就像当初人们,发明了扑克牌和麻将牌一样,本身是为了满足,人民的娱乐文化生活需要,可是,被赌徒当成了赌博工具,这就失去了扑克麻将牌,本身的娱乐价值。

    由些可见,国家发展游戏产业,本来初衷心是好的,可是,被资本家掌握了以后,资本家就会把游戏产业,变成了自己的赚钱工具,变成了毒害青少年一种毒品。

    俗话说得好,治标要先治本,游戏产业要想解决影响,青少年健康成长的问题,首先要解决资本家控制游戏产业的问题,只要资本家放弃把游戏产业,当成自己的赚钱工具,有国家一手掌控,我相信问题就会慢慢的得到解决,我们的后代也会,去寻找一些有意义的游戏玩替代网络游戏。

    (原创于2022年3月21日)

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