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没有电子产品的时代,问题儿童的比例是多少呢?
凡事都应该有度,现在的大人不懂,你指望孩子自己会自控?不太可能
确切的说,对于那些爱努力学习又好的学霸,打游戏,玩手机什么对他们影响不打,我们寝室有个学霸玩手机被抓了,照样年级第一
游戏家长看到这个次肯能会骂骂咧咧,说毁了我孩子损失了我的金钱,那只是家长没有合理管控孩子。他们只是想不让这一代毁掉,有了学习将来找工作会更好,但爱玩游戏的孩子都有一个电竞梦。但总会被家长辱骂。游戏有好处但也有坏处,家长只是在贬低这种行业
肯定会影响
谢谢邀请,我是游戏领域的创作者:玩家玖叔。
个人认为游戏本身是没有问题的,或者说问题没有媒体宣传的那么大,而且对于拥有一个健康家庭环境的孩子而言,甚至是可以忽略不计的。它是不会直接影响到青少年的成长和三观的。
现在的环境,社会繁荣稳定,人们安居乐业,经济条件优越。因此,越来越多的游戏就有了市场。这其中最大的基础力量,也就是说受众群体,有很大一部分是来自于未成年的青少年。作为吃喝不愁的青少年,除了每天的功课之外,他们的业余活动好像就只剩下了玩游戏来打发时间,这也是一个时代的特色。
我不知道有多少80、90后的朋友可以看到这篇文章,还记得那个时候的我们,就是想玩游戏也没有多余的资金,甚至是有了钱也只能偷偷摸摸地跑去很远的游戏厅去玩几把。但是,更多的闲暇时间,我们能玩的活动远远不止于这些电子游戏,还有许多的娱乐项目,比如出去野外捉鱼、摸鸟、玩玻璃珠子、跳皮筋等等...那也是我们那个时代的特色,是现在的青少年可能永远也见识不到的画面。
因此,一个时代就有一个时代的特色,存在就有它的价值和道理。现在的游戏市场大爆发,让很多的青少年“沉迷”其中。但这并不能直接说明游戏就可以影响到青少年的成长和三观。还是那句话,游戏本身是不会有这种害处的,只不过游戏的外在因素导致了游戏的畸形发展。
(80后90后小时候玩过的,被家长痛恨的游戏,在现在看来真是一股清流了)
首先,我要说起一个网络现象,那就是网络直播。现在的一些网络直播可以说随处可见,各种各样的直播平台也是“百花斗艳”。在这些网络直播中,就有着很多的游戏主播,在错误地引导着一些青少年对游戏的错误依赖性和消费观念。我曾经看到过一款主流游戏的游戏主播在直播过程中,大肆消耗金钱去抽取游戏中的皮肤或者角色,然后底下的观众们都在盲目地给予追捧。而游戏主播也是自我感觉良好,认为自己很厉害,很有优越感,其实呢,他所花费的金钱,也是来自于粉丝的打赏而已。
通过这件事,可以清楚地发现,正是由于一些游戏主播的错误带动,才会让一些青少年玩家错误地在游戏中不理性地消费和对游戏的一种盲目的认知,久而久之,这样的影响其实就是在影响他们自己的成长和三观。那么,这个问题,说到底,并不是游戏本身导致的,而是由于外因的导致。
所以,我才说,游戏本身并不会影响到青少年的成长和三观,只是被不良的因素错误的利用了,才会发生这样的情况。所以,要做到维护青少年更健康地成长和树立正确的三观,就有必要针对那些外因来一些整治,这才是有必要的。
游戏影不影响的看父母吧!反正我每周都让孩子限时玩会!没有游戏还有音乐!没有音乐还可以玩牌!没法打牌还能小说!没了小说也能谈恋爱!就算你丑的没法恋爱你总可以上课睡觉吧?影响的事太多了!还是从父母自身教育找找原因吧!
游戏并不可怕,我就跟我孩子说过,我不认为游戏就是毒物玩游戏的就罪大恶极,我认为存在即合理。游戏开发出来肯定有一定的优势,只是在孩子青少年期间,父母的引导和沟通特别重要。
现阶段是信息化智能化的社会,电子产品,游戏层出不穷,根本没办法与世隔绝,家里不能玩,到了学校孩子们都讨论这个,路上车上,广告牌,连电梯里都各种宣传视频,孩子们肯定心里痒痒,与其堵着,还不如敞开了玩一玩,但是家长要做好前期的沟通工作和规定措施,我孩子玩的游戏我就事先网上百度了解清楚,然后和孩子讨论这个游戏,包括这个游戏的开发公司,设计师我们都了解清楚了,这个实际上是让孩子知道,游戏也是学习知识创造出来的,然后规定时间,但必须是作业完成之后或者是周末空闲时间,并且关于游戏沉迷这事情我们也事先讨论交换意见的,这样我们只是把游戏当做游戏本身来玩,不会让他耽误太多时间,家长也要花心思,在孩子空闲时间多带孩子玩一些游戏以外的活动,充实了时间,就减少了游戏。
所以说到底,还是家长的问题,家长用心了自律了,孩子也不会差的!
首先,个人同意“游戏不会沉迷会”的观点。
其次,应该想清楚“沉迷”或者说影响到青少年的关键点在哪,究竟这原因是出于游戏本身还是其他特质,可以举个简单的例子:单游和网游。相比较单游而言,网游有更多的交互体验,一个平台、一个游戏机制、不同虚拟身份之间的交互,人们究竟是沉迷于游戏机制本身,还是更乐于平台上同机制的社会交互?时至今日仍有不少人而且是成年人满足于网页版传奇,但少有人听说什么人沉迷于哪个单机游戏无法自拔,如果有也至多是消遣而不会有很深程度。
再次,个人认为青少年沉迷于游戏,很可能是因为通过游戏平台过多接触到虚拟网络身份,从而过早的、在独立人格未完全成熟的情况下,呈现网络社会化早熟或过熟,使得现实与网络两种发现状态脱节,作为青少年,大概率愿意选择沉迷于更为轻松、责任更轻的网络社会及人格,一定程度上影响到实现现实社会价值,就形成我们所说的游戏对青少年的影响。
最后,父母应该积极引导和良性参与孩子的游戏生活,共同成长,帮助孩子形成健康的社会人格。
谢邀,不论以前还是现在,没有人可以离开游戏,只是对于游戏的方式不一样而已。现在很多家长把责任推给游戏我认为就是一种甩锅。重要的是引导。其他的说再多其实没有意义。。
影响也分好的和坏的,游戏也分有内涵的和快餐。游戏是第九艺术,包含了音乐电影情节和画面,还有不错的互动体验,让孩子接触好的游戏比如任天堂有利于孩子的发展。纯消遣的快餐游戏就不谈了。
青少年的成长最重要的是树立正确的三观,其实把视线转移到30年前,那个网络还没有兴起的年代,自然也不存在网络游戏这一说法。没有网络游戏时代,青少年娱乐就变成了什么?体育运动?过家家?读书?看报?那个时代的青少年们就成长的健康了?并没有吧,青少年犯罪一样不少,学习不好的青少年依然存在,对比现在的话,如今的青少年们就因为网络游戏影响不如以前的青少年吗?
说到底,游戏和娱乐只是人类生存需求罢了,没有网络游戏,就没有娱乐吗?丢掉手机人们就能一直工作吗?其实不然,没了这个,就玩别的呗。总之,只要人活着一天,就哪样都不能缺。跟玩什么没有关系。
所以说,一起来拼胶?


