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人工智能究竟是什么 这篇文章告诉你

时间:2018-05-21 11:09:07来源:人工智能网 作者:IT培训网 已有: 名学员访问该课程

前言:对于人工智能技术在我国未来三年内的发展,负责人表示将会以信息技术与制造技术深度融合为主线,并以新一代人工智能技术发展为重心,推动高端智能技术和高端智能产品的发展。

人工智能是什么,想告诉你些真相。构建行业训练资源库、标准测试及知识产权服务平台、智能化网络基础设施、网络安全保障等产业公共支撑体系,完善人工智能发展环境。

此外,平台上的单个游戏都只有核心玩法而没有周边系统,加载极快。大多数游戏单局时间不超过3分钟,可以说小游戏把碎片化做到了极致。这些游戏内也都没有明显的氪金点,用户可以做到即走即用,没有多余负担。在不少休闲游戏都在试图用玩法留住用户的时候,小游戏平台做了完全相反的事。

深化发展智能制造,鼓励新一代人工智能技术在工业领域各环节的探索应用,提升智能制造关键技术装备创新能力,培育推广智能制造新模式。

按照《行动计划》在未来三年内对人工智能发展部署,未来我国将会重点对 4 方面、17 个产品或领域进行发展,分别是:

猎豹大数据3月份公布的排行榜则显示,依托快手app,快手小游戏的数据迅速增长,成为3月同类app中平均打开次数、渗透率最高的。

各类对战小游戏平台也在面临类似的问题。

猎豹大数据、极光大数据等网站的统计显示:借助“休闲游戏+社交”的概念,几个头部的小游戏平台DAU达到了百万量级。这类平台通常会提供极其简单轻度的对战/共斗小游戏,辅以陌生人社交的内容来吸引用户留驻。

目前小游戏对战平台对社交的尝试基本只有这些形式。如果非要说用户是因为有社交元素而留驻平台,似乎很牵强。况且是不是真的有这么多“用户”还要另当别论。

(图源:Stlpartners)

有趣的是,在这份榜单中,与 AI 人工智能有关的三个事件( AlphaGo 对战柯洁、首列智轨列车上路、无人驾驶汽车上五环)就已占据了年度前十较多的位置。显然,“人工智能”是今年互联网世界中的一个热词。

而手机拍照方面,也有AI的介入。当用户手持手机打开拍照界面时,取景器将会对场景进行收录,转交给智慧引擎进行识别,从而识别出实时的应用场景:人像、风景、夜景、饮食等等。手机会智能地调校好一切拍摄参数,以获得最佳的成像效果。

去年风靡一时的答题游戏也是如此,《头脑王者》成功之前,大量做假匹配的答题PK小程序,都曾获取过不少流量。但是当真正能与好友PK的游戏出现之时,《头脑王者》这类互动形式才爆发出了更大的能量。

艾瑞数据记录的趋势变化也同样吻合,到今年2月,快手小游戏的日均独立设备为88万,同桌游戏app的数据则超过了100万。

语音助手在大数据和自学习特性的加持下,目前已经能完成复杂语义交互理解,从以往只能勉强听的懂机器语音的基础上进行优化,升级为更让人容易理解的“说人话”。而在Android 操作系统内获得更开放权限的环境下,语音助手已经能够实现深度的软件内操作。

未来智能手机将大量通过深度网络神经系统以实现 AI 人工智能,友善的机器人系统将会变得越来越大众化,并成为家庭生活中的一个重要平台。

谷歌旗下 DeepMind 研发的 Alpha Go 是我们最熟知的人工智能。在这两年来,Alpha Go 的研发团队让 Alpha Go 频频出现在人类围棋赛场上,并且以极高的胜率引起了更多人的关注。在连胜樊麾、李世石之后,Alpha Go 今年在中国乌镇围棋峰会上与世界冠军柯洁对战,以 3 比 0 的总比分取得了最终的胜利。

人工智能技术最核心的还是软件算法层面,这需要依托大数据去实现。从目前的智能产业链看,通过智能系统衍生出来的技术,已经开始应用于我们生活中的各个方面,我们也已经在享受着人工智能带来的便捷,但是它还能给我们实现更多功能。

葡萄君此前的文章也分析过这一大类别的发展轨迹,比如:《轻度休闲游戏已经到第三代了》《第四代休闲游戏已经出现?》。

而作为我们日常最常用的智能手机和电脑,更是因为人工智能技术在今年的迅速发展而得到了广泛应用。

重点培育和发展智能网联汽车、智能服务机器人、智能无人机、医疗影像辅助诊断系统、视频图像身份识别系统、智能语音交互系统、智能翻译系统、智能家居产品等智能化产品,推动智能产品在经济社会的集成应用。

而日常的时候,自动调节为省电最优的 CPU 配置策略,从而提升整机的续航。vivo 也曾提到,这将是未来智慧引擎将会加深的功能,目前已经有不错的反馈。

同桌游戏不同项目的对战人数上下限比较明显

这场对战小游戏的风潮或许将在社交与游戏真正产生化学反应的时候到来。

在科技行业,越来越多的产品以搭载了“AI 人工智能技术”作为主要卖点,因此在科技行业在短时间内应势衍生出了一连串智能穿戴、智能音箱、智能家居等等智能硬件设备。

没有主流游戏厂商背景,却吸引了大量潜在游戏受众。在小游戏对战平台上,休闲游戏呈现出了截然不同的发展趋向。

异军突起:百万DAU的小游戏对战平台

如同快手突然被拉进互联网主流视野一样,快手小游戏、同桌游戏、开心斗和玩吧几个小游戏平台,最近也经历了类似的从幕后走向台前的过程。

七麦数据也记录了相似的增长节奏:快手小游戏从1月中下旬起进入下载量爆发增长阶段;同桌游戏则是去年11月开始有明显增量,二者最高时每日下载都超过8万。

首先我们可以从平台的形态来看。快手小游戏、同桌游戏、开心斗和玩吧等都是小游戏的集合,少则二十多款,多则五六十款。每一个app内,玩家都有较多的可选项。在此之前,移动端的线上小游戏平台并不多见(玩吧有快乐大本营的推荐,出现相对早一些,但同类app还是不多),这一波平台的爆发,某种程度上填补了一些app功能的空白。

(特斯拉自动驾驶技术,图源:特斯拉官网)

值得一提的是,除了我国将会重点发展人工智能领域外,在欧美国家地区中也有不少互联网企业计划在 2018 年深造发展该技术,尤其是智能手机产业。

美国知名电商网站 eBay 的计算机视觉首席科学家 Robinson Piramuthu 曾在采访中预测:

在 2017 年,“人工智障”的帽子已经可以被缓缓摘下了。

简明的教学、很短的对局时间

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基于这些产品特点,平台小游戏和智能机早期的休闲游戏一样,满足了一部分人最基本的“消耗时间”的需求。而从葡萄君匹配经历来看,小游戏对战平台吸引到的大多数是年轻女性用户。在快手小游戏和同桌游戏中,葡萄君的注册资料填了“男性”,几十次对战匹配到年轻女性用户大约占到了2/3。而在开心斗、玩吧里,葡萄君在注册资料中填了“女性”,匹配到的大多数对手和队友,依然是十几岁、二十几岁的女玩家。

其实,人工智能技术在今年除了是智能手机圈中的一个热点,同时也是我国在未来将重点发展的一项科学技术。12 月 25 日,工信部(工业和信息化部)科技司负责人就对在早前公布的《促进新一代人工智能产业发展三年行动计划(2018 年~2020 年)》(下文简称:《行动计划》)进行了相关解读。

针对手机流畅性的优化,人工智能也扮演着十分重要的角色,它深植于系统当中,更直接地调控到系统资源。

在人工智能技术推出的初期,网络上有不少人曾提问过相似的问题,但人工智能显然并非是一个噱头而已。比方说,现今在智能手机内的 AI 神经网络系统已具备了“自学习”、“自调整”等能力。

当前拥有 AI 人工智能的手机,能给用户带来什么

(Robinson Piramuthu,图源:linkedin)

开心斗的交友广场:交友的、互赞的、约游戏的一应俱全

但如果我们都想错了呢?

以 vivo 智慧引擎为例,系统能学习用户的使用习惯,智能识别所在场景,并预判出用户即将启动的应用,保护用户常用的应用和即将使用的应用始终在后台驻留,加速下一次应用的启动速度。

从增长曲线来看,几个小游戏平台,多是从去年底今年初开始出现爆发性用户增长的。快手小游戏的活跃渗透率从1月中下旬开始增长,在2月份进入对稳定的阶段。

其次,小游戏对战平台所选的游戏也有讲究。

而用户所需要做的,只是调整好自己拍照的姿势而已。

小游戏对战平台的另一大特点,在于引入社交元素的尝试。

快手、同桌和开心斗的游戏列表

这样的形式让用户多了一些选择,不过也有一个尴尬的地方——社交行为很可能被导流到外部,你时不时就能看到用户会在介绍里标明“交友请加QQ/微信XXXX”,或是“有没有打农药/吃鸡的?”

这些几秒内匹配到对手,却又无法与之真实交流的游戏平台,暂时以对战交友的概念吸引到了用户,但长久下去,仅有玩法极简的小游戏,又没能体会到有效社交,用户仍然会在此停留的概率可想而知。

你可能会觉得手机上的语音助手相比起前几年的时候,已经变得更加好用,事实上确实如此。

玩吧的广场:看上去有些微博的样子

今年注定是 AI(人工智能)突飞猛进的一年

(AlphaGo 对战柯洁,图源:Wired)

对于 vivo 来说,人工智能不仅仅是噱头而已,在 AI 时代,通过人工智能来为现有的业务、产品和服务来进行优化,目的也是为用户带来更大的体验改善。而在目前,具备人工智能系统的手机,都已基本实现了助手、自学习、自优化的能力。

较早的“爆料”来自极光大数据。在《春节期间热点app数据观察》这篇报告中,人们发现:“社交游戏”分类下,除了《狼人杀》这一单款头部产品,Top 5完全被几个小游戏对战平台占据。

我们可以粗略地把小游戏分成两类。一类是经典游戏,除了前文提到的,还有五子棋、扫雷、弹砖块等,这些游戏的玩法可以说人尽皆知。另一类游戏看名字能大概猜到玩法、但仍需要进游戏确认具体形态。

AI 在手机上的应用,最具代表性的应该是各大手机上面的“语音助手”功能 。要问它的背后采用了的是什么技术时,很多人第一反应应该是会回答:人工智能。说是人工智能四字,但其实我们也可以理解为“大数据云计算”以及“深度学习”两部分内容。

对于人工智能技术在我国未来三年内的发展,负责人表示将会以信息技术与制造技术深度融合为主线,并以新一代人工智能技术发展为重心,推动高端智能技术和高端智能产品的发展。

随着国家在智能系统技术上的研究进度逐步推进,相信在不久后,人工智能产物会融入到我们日常生活中的各个地方。

从大局上看,显然我们现在所接触的 AI(人工智能)功能,都还只是人工智能领域的冰山一角而已。想要达到电影《钢铁侠》中的人工智能助手 J.A.R.V.I.S (贾维斯)那种无所不能的效果,尽管硅谷的部分互联网企业已经略有小成,但仍有还有很长的一段路要走。

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一点号登录首页要闻段子汽车社会娱乐军事一点号体育NBA财经科技数码美女健康时尚搞笑电台旅游百万DAU的小游戏对战平台正在爆发?我们体验了4款头部产品后,想告诉你些真相来源:游戏葡萄2018.4.13我要分享

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说到休闲手游,第一反应无外乎消除、跑酷、棋牌这些品类。或者更久远的、智能机启蒙时期的《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》等。

游戏对战页面由用户主动选择游戏进行匹配。匹配系统则是按条件或随机匹配到其他用户,再由两人商量玩什么。匹配的筛选权限也成了同桌游戏主要的付费点。好友列表中,玩家可以和已经添加的好友聊天、约战游戏,系统也会自动列出最近匹配到的玩家,以便添加好友。

两类游戏的共同点在于玩法内核极其简单、上手非常快。对于非经典类的游戏,第一次进入游戏时通常也会有简要说明,用户基本可以做到1分钟左右上手。同时,因为强调对战比拼,而非挑战个人极限,平台小游戏也都没有太高的难度,类似FlappyBird那样虐手残的类型很少见。

(图源:Extremetech)

对战结束后直接跳转到对话界面

2月份同桌游戏的DAU达到了220万,紧随其后的开心斗、快手小游戏等也都超过了100万的量级。而在春节期间,这几个app的活跃用户都有10%左右的增长。

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而爱范儿认为,这些技术的最终目的,必然是为了让我们手中的手机,变得更加聪明和好用而诞生。

净看未来或许有点乏味,不如看看当下拥有人工智能系统的手机能给我们带来什么。

例如早上我即将出门的时候,手机会自动将需要的天气预警信息,推送到通知前台,而这一操作并不需要我预先进行过多的设置,而是手机以人工智能的方式,充当你的贴心小棉袄。

以目前在国内线下市场销量数一数二的 vivo 为例,这家厂商除了带给我们“走到哪都能见到”的广告外,同时它也在近年向人工智能的方向发展,推出了“vivo 智慧引擎”并搭载在手机上。

在不同的场景下,智慧引擎还会区分主次,在打开游戏时自动提升处理器效能,系统资源向游戏倾斜,保证游戏画面的流畅,通知优化也智能筛选推送或免打扰,尽可能给予用户更沉浸的游戏体验。

除了语音助手以外,随着技术的发展,AI 技术介入到手机越来越多的日常功能上面,最突出的一点就是“情景智能”。

通过人工智能,手机在接收到具体的信息后,将会对这些信息进行智慧整合,在合适的时间提醒你。

不难看出,AI 人工智能技术将会是未来科技的一个新的导向。

社交形式上,快手小游戏、同桌游戏和开心斗的形式大体一致。主界面都是游戏对战、匹配系统和好友列表三大标签。

尽管“对战+社交”是宣传的重点,但目前小游戏平台的社交功能普遍都还比较简单。也不时让人怀疑这类游戏的用户是否真的有强烈社交需求。

除了提供一个“尬聊”的契机之外,开心斗和玩吧还做了一些额外的尝试,另设了“广场”形式的内容。

开心斗的广场是一个简单的信息平台,由用户自己发布社交需求。在这上面你能看到:有的人单纯想找一起玩游戏的人、有的人求交友/互赞,也有直白地说要找网恋对象的。

发展智能传感器、神经网络芯片、开源开放平台等关键环节,夯实人工智能产业发展的软硬件基础。

玩吧则采用了“广场”+“朋友圈”,朋友圈里是现存好友的动态。广场的形态则更近似微博,给用户提供一个UGC的场所,平台也会依据算法做推荐。在这个分区中有了一些典型社交的感觉,官方推荐的热门多是年轻女孩、搞笑图片一类的内容。

人工智能技术会是一个花瓶吗?

也许是为了避免同质化,除了清一色“全面屏”,实力较强的手机厂商都在今年打出了 AI人工智能的口号。

春节过后,“小游戏平台”一类的app逐渐走进了游戏圈的视野。

各个统计机构的追踪、app内实时更新的数据都显示——几个小游戏平台在不到半年的时间内迅速崛起,平台上每天有大量用户在玩对战游戏。

全都是跳一跳、连连看,为什么会有几十万对战?

那么这些平台为什么能吸引到大量玩家?仅凭连连看、跳一跳、斗兽棋这些游戏,就足以聚集如此庞大的用户群么?

眨眼到了 2017 年终,与往年一样,百度在近日公布了年度搜索榜单,盘点了 2017 年中文搜索热词。

同桌游戏的匹配筛选

通过这些内容你能发现,从常规的产业观察视角来看,休闲游戏玩法正在逐渐从轻度向中度演变:用多样的玩法来教育玩家、辅以更充实的游戏内容或周边系统,再加上UCG机制促进活跃、知名主播或KOL扩大影响。主流厂商推出的休闲从产品也多是类似的套路。这似乎是移动游戏时代,休闲游戏应有的发展轨迹。

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一点号登录首页要闻段子汽车社会娱乐军事一点号体育NBA财经科技数码美女健康时尚搞笑电台旅游人工智能只是个“花瓶”吗?我们最快明年就知道了原创爱范儿2017.12.29我要分享

文:文俊

身边处处都是人工智能,可能只是你从未察觉

作为人工智能技术的其中一个载体,智能手机与相关的 AI 智能体系必然会被重点发展。

有着国家对技术的支持,相信人工智能技术在会在 2018 年后被大量普及。

不过玩吧内的生态略不同一些,“你画我猜”和“谁是卧底”等多人游戏,会产生对有较高交流要求的场景,玩家之间可能会彼此吐槽、闲聊,因此基本能确定匹配到的是真人。

它们(指包含人工智能产品)将开始把视觉、语音和语音系统结合起来,从而消除人与机器之间的代沟。

而这样的流量效应无疑对于休闲游戏有着重要的启示——基于人与人的强社交化的游戏体验,会为传统休闲游戏带来意想不到的效果。

在人工智能程序 Alpha Go 在围棋比赛中取得硕果后,引申出了“AI”这样新颖的概念,成功捕捉住了消费者们的眼球。与此同时,更高端的技术成果也无形推动了更多企业往这个方向加大投入,并应用于更多的产品当中。

每局对战结束,系统会自动跳转到聊天界面,接下来由用户去决定干什么。从葡萄君匹配到的用户来看,很多人一局结束后还是会继续玩游戏,而不是把时间放在聊天上。少数几次遇到对方主动说话的场景,是在对战结束后,对方几乎在1秒内飞快地发来“我6不6”或是“还玩吗,要不要换一个游戏?”之类看起来有点套路化的内容。葡萄君试着在游戏结束后和一些对手主动对话,也均未得到回应。没有真实的语言互动,这些对手看起来就像机器人一样。

目前来看,手机上的 AI 人工智能仍然处于初步阶段,需要依靠云计算和机器学习来实现正确反馈,但得益于神经网络技术的突破,AI(人工智能)已经变得更加聪明和更有人情味。

以葡萄君的体验来看,快手小游戏、同桌游戏和开心斗这些平台以“游戏+社交”的概念来宣传,但实际上并未提供有效的真人互动。社交元素也没有和游戏产生有效的联系,其中的一部分社交内容更像是为了名头而存在的。而匹配到占大多数的“年轻女性用户”、一个又一个用着漂亮头像的“玩家”,也像是为了吸引男性玩家而精心布置的。那么颠覆休闲游戏或许也就无从谈起了。

休闲游戏的需求真的变了么

对于线上游戏来说,形成真正的社交生态是最为理想的状态,但这对于产品的要求也极其之高。曾经火爆一时的《贪吃蛇大作战》,原本只是单机游戏,但是通过营造人与人对战的假象,在短期内获取了大量用户。然而缺乏真实互动,游戏内容被快速消耗,再加上可重复可玩性不高,游戏最终还是没能在长线运营上取得显著的成绩。

打开单个app,也能看到平台用户的直观信息。快手小游戏目前收录了26款小游戏,平均每个游戏实时对战人数有1.1~1.2万对。假如这些数据没有水分,那么总数相加,同时在线用户约为60~65万。同桌游戏共收录了50款小游戏,单款对战人数3000对到1.2万对不等,粗略统计同时在线用户约为70~80万。

文章出自:http://qh.itpxw.cn/ai/python/201840048.html

文章标题:人工智能究竟是什么 这篇文章告诉你



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