前言:首先我们需要运用的,因为发现即使游戏结束了,背景图片也会呈现动态的效果。但是有一个问题,就是在设置宽高时可能会导致绘制的东西有些变形。
JS实现飞机大战是什么,怎么样制作飞机大战游戏,飞机大战游戏如何制作,哪种编程语言可以制作飞机大战游戏?
js首先我们做一下游戏分析,大致可以分为5个阶段:
2、游戏过渡阶段

4、游戏暂停阶段

首先我们需要运用的,因为发现即使游戏结束了,背景图片也会呈现动态的效果。但是有一个问题,就是在设置宽高时可能会导致绘制的东西有些变形。而且我们看到,整个游戏画面只在网页的正中间,那就可以用的定位。我们可以添加一个,做一些样式,然后里面写绘制这个不难,关键在于部分
1、获取canvas元素,创建画布对象
3、利用常量初始化游戏的5个阶段
现在我们一起来完善一下初始化阶段的代码

来写一下游戏的第一个阶段,也就是游戏的欢迎阶段。
canvaslogo我们可以使用面向对象的方式,来完成这个效果。我们游戏的背景图片有张,一个是背景,他还要具有动态效果,那么我们可以把它当个对象,对象有属性和方法。第一我们得有一个图片,这就算一个属性,还得有坐标值,也算是一个属性。方法有个,第一个是绘制图片的方法。还得有一个让他有动态效果的方法。
logo现在分析一下,这个背景图片一定有一个固定的高度。如果他是动态的,不管动的多慢,总会移动出画布。那么图片向下运动,改变的是,也就是。那么这个事情怎么搞定呢。我们用一个思路,就是我们用张背景图,第二个放在第一个的上面。我让第二种和第一张一起向下移动,也就是画布上原本空白出来的区域,被第二张填充上了,当第一张背景超出画布,第二张正好卡在画布上的时候,如果第二张在往下一点,是不是又露出白边了。所以我还要将当背景图卡到边界的时候,第一张回到上面,以此类推,第一张第二张来回切换到上面,利用边界的判断就很容易做出这个效果。


drawImage必须要保证图片加载完毕之后才能绘制,不然有可能失败。我们可以试验一下,刷新浏览器,是没有的。那么在这里我们做一个另外的方法。
最后还剩一个,就是静态的,那就比较简单了0,0完成以上这些操作,我们就完成了游戏的第一阶段,我们成功的做出了游戏的准备阶段,动态背景图片没有出错,一直缓慢滚动,也没有露出空白的地方。下一章我们将介绍游戏的过渡阶段
文章出自:http://qh.itpxw.cn/peixun/software/201841079.html
文章标题:飞机大战游戏可以通过js实现吗
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