前言:大家也可以网上搜索一下。(关于图片素材大家可以注意搜索后缀是.svg的素材,这类素材是矢量图,导入Scratch后可以放大缩小而不会失真。如果是普通图片,放大后就有可能会失真。)大家可以直接把这个图下载下来做背景。
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Scratch趣味编程-钟表小程序
先看一下展示,这个时钟做的很精美,钟表的走时跟现实的时间一样,同时,秒针分针和时针都是正常在走。秒针每走一步都发出走动的声音。到了整点的时候还是根据时间进行报时。

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让我们来看看程序的细节:
首先是钟的背景。这个背景素材是小编在别人的程序里直接下的。大家也可以网上搜索一下。(关于图片素材大家可以注意搜索后缀是.svg的素材,这类素材是矢量图,导入Scratch后可以放大缩小而不会失真。如果是普通图片,放大后就有可能会失真。)大家可以直接把这个图下载下来做背景。

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程序部分为三个角色,一个秒针:second,分针:minute,时针:hour。



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看一下这三个角色的程序
秒 针

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大家可以用侦测里面的目前的时间获取当前的时间数字。

这里面有两个关键的地方:
1:秒针的指向,秒针转一圈360度,转一圈需要60秒,所以每秒走6度。那么对应现实时间的秒数乘以6就是秒针应该指向的方向。
2:秒针走动的声音,需要做一个判断,要判断当秒针发生移动的时候才发声音,所以我们用了一个变量来记录秒。当目前的秒变到了下一秒,这时候就会播放声音。(如果不加判断,直接把播放声音放在循环里,大家可以试试看会发生什么效果。)
分 针

分针的程序最简单,就是确认一下当前是几分钟,然后乘以6就是分针的指向。
时 针

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时针相对复杂一些,因为时针不是一个小时才跳一次,而是不断在改变。我们假设每一分钟时针都在发生轻微的位移。那么时针的指向该怎么做呢?
1:首先确定时针的位置,第一步先看当前是几点,然后乘以30,那么就是时针在准点时对应的指向。
2:然后再看现在是几分,时针转一圈一共需要12小时*60分钟=720分钟。所以每分钟时针走0.5度。右转当前的分钟*0.5度。

循环里的程序就是每隔60秒,时针走0.5度。
下面这段程序是报时:

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1:报时发生在分针和秒钟同时为零的时候,所以做一个判断。
2:我们只想敲12下钟声以内,也就是当现在是18:00的时候就只敲6下。所以我们设置了个12hour的变量,来根据当前的时间计算要敲几下钟。
3:需要敲几下就循环几次。
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文章标题:scratch趣味编程好学吗
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