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让素材带点范儿2——火焰效果速成

时间:2016-05-19 09:40:00来源:UI设计网 作者:起航学习网 已有: 名学员访问该课程

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前言: 还记得上次给大家带来的自己合成素材的文章吗?简单几步打造专属自己的高大上素材,今天带来的是让素材带点范

还记得上次给大家带来的自己合成素材的文章吗?简单几步打造专属自己的高大上素材,今天带来的是让素材带点范儿的下部,来自@box0916的火焰效果速成,加点火焰素材,更改一下混合模式就行,这种尤其在游戏里面比较适用,效果也比较出彩,大家可以学下这种方法。

快要过年,先在这里祝福各位新年快乐,心想事成。

回归正题,让素材带点范儿,在上一篇,长篇大论了一把为什么要这样做,那接下来,就是地气活儿,介绍下我是怎么做的。希望对大伙口味。

火焰效果速成

美术提供了一个鬼剑素材的时候。为了提升热血氛围,决定用素材+火焰的方法,突出燃尽一切的主题。加火焰的方式应该是风格化里比较容易做到的,也有很多老外的教程,大家有各自实现的方式,这里也分享下在做疾风视觉包装时候所用到的比较浅显而容易出效果的方式。Let’s go!go!go!

before:

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after:

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———————————————– 弄 ———————————————-

1:先确定素材身上的火焰走向,用液化工具,在人物身上先画出火焰心的扭曲。可大可小,看重点表现哪里的火焰。

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2:搜集大量火焰素材。

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3:选取火焰方向合适的,添加到需要的地方,图层混合模式改为“线性减淡(添加)”。

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4:不断重复(3)步骤,把身上的火焰浓度堆叠完整,在在前景加入飘起的火星,大功告成!一个冷清的素材瞬间热血沸腾起来!!!

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同样思路,同样处理方法,只为了让素材带点范儿,希望能给到大家启发,新年快乐!

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原文作者:box0916

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