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手势界面的开创者如何看待未来的UI?

时间:2016-05-19 09:40:00来源:UI设计网 作者:起航学习网 已有: 名学员访问该课程

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前言: 即使你不知道这个名字——John Underkoffler,但你一定知道他所做过的工作。他为影片《少数派报告》创造的基于手势

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即使你不知道这个名字——John Underkoffler,但你一定知道他所做过的工作。他为影片《少数派报告》创造的基于手势的界面却影响了随后13年的用户界面和硬件创新。

但《少数派报告》中的神奇UI也只是 John Underkoffler 在麻省理工学院和洛杉矶工作室Oblong时所创造的众多产品之一。他创作的一贯品质使得他获得了2015 Cooper Hewitt National Design Award交互设计奖。在夺得大奖后,Underkoffler 接受了 fastcodesign 的采访。

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你所设计的第一件东西是什么?

在读九年级时,我用6502汇编语言为Apple II Plus写了一个原始的电子游戏。在游戏中,玩家需要使用键盘上的箭头按键控制屏幕底部对着上方的管道。敲击空格键进行射击,垂直排列的PUFF会从管道中向上发射。当PUFF击中游戏中的人物时,会获得相应的游戏奖励。

你每天的日程工作是怎么安排的?

每天的日程都很相似:5、6点起床;喂喂猫;吃吃早餐;开车去公司;参加会议,会议的主题包括了管理、产品设计、代码设计、交互设计、和客户商讨等;晚上11:45左右睡觉。

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作为一个设计师,遇到的最大挑战是什么?

这是一个老生常谈的问题,在遇到挑战时我们都应该相信自己的直觉。一方面确实是我个人的喜好,另一方面是不断优化使产品能够有最为广泛的受众,最棘手的工作就是要找到设计和开发之间的平衡。

你所拥有的东西,什么事你最喜欢的?

毫无疑问,这件东西就是Codex Seraphinianus 的副本,我在Irene Emery的The Primary Structures of Fabrics中偶然发现了这个副本。

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你所做过的最糟糕的工作是什么,你从中学会了什么?

高二结束后的暑假,我在一家服装厂做全职看管。我并不介意那些装载和卸货、打扫,以及对工业级的皮棉过滤器进行清洗,但时间本身成为了一个折磨。但从中了解了做事磨磨蹭蹭将妨碍学习或做任何事情。

如果你不是一个设计师,你会做什么,为什么?

一个植物学家或者是小说家:讲故事和生物运动研究是我做事情的中心。

现在社会有什么重大的挑战,是设计可以解决的?

人类毫无疑问已经成了数字化生物,恐怕只有世界末日能改变这种情况。数字化社会要依靠广泛分布的代理(如机器人,智能家居等),而人类要靠UI将自己的意愿转换为这些代理的操作,因而良好的设计和更强大的UI的重要性不言而喻。我们的目标也是提供真正有价值的计算形式。

文章来源:莫贝网

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