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制作《魔兽》海报中的立体字体效果【PS教程】

时间:2016-05-19 09:40:00来源:UI设计网 作者:起航学习网 已有: 名学员访问该课程

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前言: 小编:每次看到这种效果都让我热血沸腾,很喜欢这种充满power的效果,让我也很想去参加这场战争。嘿嘿其实这种

小编:每次看到这种效果都让我热血沸腾,很喜欢这种充满power的效果,让我也很想去参加这场战争。嘿嘿…其实这种效果是很考验细节的,通过这个教程也让我们知道环境的影响然后注重这一元素。感谢@刘远航为我们讲解这种效果的制作思路。文后有psd下载呦!

嗯,谢邀,让我来试试,不说使用3D软件的方法了,在ps里可以用层移的方法来做,差不多能做到比较近似的了。

1. 建个文件背景黑色,第一步当然是打字,电影里的这个字体我没找到一模一样的,找个近似的吧,这个字体:LifeCraft,原版的魔兽世界貌似用的就是这个。

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2. 观察一下原图中的立体部分,高光光源是在右上方,左下是有点橙色的反光。

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所以我们在先随便叠加一个“纹理”之后,(这个是PS自带的岩石纹理,看起来也还可以,你也可以使用其他金属的纹理)先来给他做这样的斜面浮雕,浅黄色滤色的高光,暗橙色的阴影。

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3. 然后复制放大,按住快捷键Ctrl+alt+T,等比放大一个像素,然后双击确定后就是直接复制出来一个放大后的图层,

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4. 下面就可以使用Ctrl+Shift+Alt+T这个快捷键来重复刚刚的变形操作了,按个几下看看差不多是你想要的厚度就可以了,我这里按了9个图层差不多,看下效果

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5. 最上面的那层,我们主要来修改下他的斜面浮雕方式,观察原图,前面的部分是蓝灰色的,高光在左下,而且字体整体是中间字母R那里比较亮,所以等下我们还要做一个渐变的叠加。

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好,渐变叠加这里看下,我们通过一个径向的黑白渐变,注意图层对齐那里的选项,调整缩放来达到我们要的渐变效果,然后上面的混合模式改成叠加。

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然后是斜面浮雕,选择雕刻清晰,注意深度,大小,光照角度选了一个过度柔和的曲线,阴影部分修改为深灰蓝的正片叠底。里面这些参数仅供参考,主要还是看着图调你要的感觉。

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好咧效果是这样的:

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6. 别急,还早呢,看原图的边缘是有一个细小的倒角边,我们把最上一层再复制一层,来做这个小倒角填充改为0,渐变叠加和图案叠加统统去掉,只要一个浮雕效果。

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做一个像素的,光源反向的浮雕效果:

制作《魔兽》海报中的立体字体效果【PS教程】_qh.itpxw.cn 制作《魔兽》海报中的立体字体效果【PS教程】_qh.itpxw.cn7. 我们把这一层”拷贝10“也再复制一层,添加一点文字表面的纹理,悬着斜面浮雕的纹理加一个杂色的纹理,让他稍微有点凹凸感然后降一下整体的不透明度。

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8.原图中,立体部分有一道疑是分层的分界线,前面W那是一道阴影,在后面字母T那好像是一道亮光。

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我们从刚才的几个图层中间挑一个,比如说”拷贝5“给他做个投影和内发光就会有这样的效果了,这样也显得稍微有点层次。

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9. 其实做到这一步就差不多了,但是细节还是很不到位的,尤其是光影的变化通过这样的方法做出来的不够细腻,单纯的使用图层模式是很难表现,来吧,再回到刚刚参数多的那层”拷贝9“来进行精雕细作,选择菜单上面的图层——图层样式——创建图层。

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把我们刚刚做的效果都拆解成一个个的图层,用图层剪切蒙版的形式分离出来了。

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现在我们可以按照每一层用画笔来刷了,渐变填充这一层。

制作《魔兽》海报中的立体字体效果【PS教程】_qh.itpxw.cn制作《魔兽》海报中的立体字体效果【PS教程】_qh.itpxw.cn高光和阴影我们可以用蒙版来调整那些区域的高光阴影强弱了。好,最终效果,看看差不多了吧

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什么,没效果?放进海报里去就帅了啊。

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知识在于分享,思路仅供参考。

原文地址:知乎

作者:刘远航

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