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达内Unity讲师告诉你如何快速创建大型游戏世界场

时间:2018-07-06 16:21:00来源:IT培训网 作者:IT培训网 已有: 名学员访问该课程

前言:在做好基本形状后,再在高度图中加入梯田及风化腐蚀来打造整个地形,然后利用几张基于高度及斜率的遮罩来创建Splatmap,用来表示地形纹理所应用的位置。

有很多Unity游戏开发人员,在上手新的游戏项目时,由于时间的限制往往不能很好的完成领导交代的任务,从而影响到自己的职业发展。今天达内Unity讲师就告诉你,如何快速创建大型游戏世界场景?

为了便于构建环境,达内讲师选择了V字型的山谷形状。由于场景中并未设置树木或其它自然植被,所以V型更有助于突出场景特色。在做好基本形状后,再在高度图中加入梯田及风化腐蚀来打造整个地形,然后利用几张基于高度及斜率的遮罩来创建Splatmap,用来表示地形纹理所应用的位置。

高度图及Splatmap贴图创建完成后,将它们导入Unity,然后使用自定义地形着色器进行设置并调整一些变量,根据Splatmap来应用材质,加入Tessellation(曲面细分)、LOD、地形洞穴以及一些镜像功能。场景使用的材质来源于Megascans网站,达内讲师对金属纹理及反射率进行了一些调整,以便更好地匹配场景采用的色调与道具。

资源工作流

创建好地形之后,需要考虑如何利用资源在场景中展现故事情节。场景用到了5张分辨率为4~8k的岩石扫描纹理,这些纹理用来创建各种各样的岩石或洞穴已绰绰有余。但仅有岩石的场景太过于单调,所以还需要一些其它更能表现出故事情节的资源。

由于整个场景的制作时间限制为24小时,所以自己创建资源是不太现实的。最后达内讲师从Unity Asset Store资源商店的Demo案例Blacksmith及Viking Village中找到了一些资源,并快速进行了调整,更改反射纹理、加入平铺细节纹理,使用自定义着色器替换Unity内置的标准着色器。

光照及后处理

当场景地形和资源创建完毕后,光照就是增添色彩的重要部分。场景中的光照包括一个方向光(Directional Light),木质龙头眼睛处的几个点光源(Point Light),以及用于照亮暗处物体或雾效浓厚处的聚光灯(Spot Light)。

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文章出自:http://qh.itpxw.cn/qgtk/201842065.html

文章标题:达内Unity讲师告诉你如何快速创建大型游戏世界场



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