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达内讲师分享几款Unity低多边形风格插件

时间:2018-07-02 16:07:00来源:IT培训网 作者:IT培训网 已有: 名学员访问该课程

前言:Low Poly Water GPU用于在Unity中模拟低多边形风格的水特效,所有波浪计算完全在GPU上进行,不占用CPU资源以实现最佳性能。该插件支持自定义波浪与光照效果,可以模拟水波拍打岸边的混合特效、平面反射与折射及吸光效果,能够接收阴影效果。

现如今游戏市场上低多边形风格的游戏,由于其具有简洁明快的视觉效果,越来越受玩家的喜爱。但要说其中非最为出名的低多边形风格游戏,当然首推《纪念碑谷》,毫无疑问这款游戏把这一类型的游戏发扬光大了。今天达内讲师就给从事Unity的朋友,介绍几款能够快速实现低多边形的效果的插件。

Low Poly Water GPU

Low Poly Water GPU用于在Unity中模拟低多边形风格的水特效,所有波浪计算完全在GPU上进行,不占用CPU资源以实现最佳性能。该插件支持自定义波浪与光照效果,可以模拟水波拍打岸边的混合特效、平面反射与折射及吸光效果,能够接收阴影效果,最多可支持4个点光源,并可自定义水面网格。

Low Poly Terrain

Low Poly Terrain用于在Unity编辑器中生成低多边形地形的工具,支持导入Unity地形数据后在编辑器中直接处理地形,也支持从其它地形工具导入高度图与颜色贴图。该工具可以动态生成并管理LOD级别,以尽可能减少多边形数量。利用动态批处理降低CPU与GPU使用率,可以动态查询地形数据,且支持在地形上程序化生成树木等对象。Low Poly Terrain支持PBR及自定义光照模型,适用于对性能要求较高的环境,例如VR平台。

DirectX 11 Low Poly Shader

DirectX 11 Low Poly Shader也是用于在Unity中实现低多边形风格的插件,虽然名字包含DirectX 11,该插件也能支持其它图形API,但要求硬件支持Geometry Shader。插件提供了测试资源包,在购买之前可以先测试该插件是否支持目标平台。

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文章出自:http://qh.itpxw.cn/qgtk/201842116.html

文章标题:达内讲师分享几款Unity低多边形风格插件



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