前言:很多时候一副好的设计作品,并没有想象中的那么难~只是细心的人注意了每一个细节,并且这些细节完美的组合起来,成了大师。其实差距并不大,但是你的细节错误越多,积累起来就很可怕。 那么海口达内今天就给大家带来一篇大师在细节处理上的秘诀!一个小的改动,效果就大不同! 左图的文字为
很多时候一副好的设计作品,并没有想象中的那么难~只是细心的人注意了每一个细节,并且这些细节完美的组合起来,成了大师。其实差距并不大,但是你的细节错误越多,积累起来就很可怕。
那么海口达内今天就给大家带来一篇大师在细节处理上的秘诀!一个小的改动,效果就大不同!

左图的文字为输入法直接输出,右图则是每一个字拆开单独去排版,对比之下右侧的文字通过大小和位置上的变化,使得排版更加错落有致,整体性更强。(也更能表达出作者想吃鸡腿的决心)

右图中心的暖光起到画龙点睛的作用,会让浏览者感觉到画面更加鲜活温暖,毕竟有阳光的地方总是充满生机。
段落性的内容排版,请优先考虑易读性

字号、颜色、行距等等,都是基于能够让浏览者更易阅读的角度出发;在设计时考虑给出重点文字及链接文字的配色方案,让文字层级更加明朗。
让交互元素更加生动

结合游戏本身,对页面中的交互元素进行更加形象化的设计,不仅可以增加页面的趣味性,也可以直接刺激浏览者的点击欲望。

同样的材质,文字颜色取自同一色系,但是饱和度和明度上的差异,导致最终呈现效果的差异。材质过曝不一定只由文字的色彩决定,有时也跟材质的叠加模式有关,这个平衡点需不断尝试。

右图中通过添加两侧前景的树无疑让画面的纵深感更强了,通过这样的处理,能让浏览者明显感觉到右图中的人物离我们更远一些。
背光时可尝试给文字增加透光效果

右图中,文字增加透光效果后能让人感觉到文字与整体画面的联系。文字是受到背光影响的,感觉呼吸性更强了,而不是直愣愣地丢在画面中。
利用周围环境元素去进行人物层次的区分

多人组合时,如果不人为地进行层次区分,会给人感觉素材重叠严重,画面平坦没有景深。合理地利用周围环境中的光、云、烟雾等元素,可以很好地对画面的主体元素进行层次上的区分。

古文中文字竖向排版时,阅读方向为从上至下,从右到左。通常情况下还是按照正常的阅读顺序去进行排版。(PS直排文字工具输入时也能体现)
学会给场景中的素材添加环境色

未经的原画怎样才能跟场景融合?添加环境色是必不可少的。不知道应该怎么添加?建议你找找类似场景的照片去进一步观察。

这部分很好理解,网页是传达信息的,不止是单纯让你关注画面的。弱化场景后,人物、文字以及按钮能,都能得到进一步的突出。(模糊是比较常用的一种方法)
给文字做效果时应首先基于文字的识别度

同样的文字效果,右图暗色背景下要明显好于左图亮色背景,左图考虑的不应该是如果让文字更有质感,而是先搞清楚文字配什么颜色识别度更高。

右图中通过添加人物投影,让人物和圆盘之间产生了联系。虽然只是一个很不起眼的小细节,但是往往就是这些小细节,决定了你画面的高度。
饰类元素不要影响主体的识别度

绿叶、花瓣、碎石、火焰等类型的元素,只是起到进一步烘托氛围的作用,切勿本末倒置,让其抢了主体的风头。
尽可能让LOGO能够清晰地展现

LOGO最为一款游戏最直观的视觉标识,虽然不能直接对其进行修改,但是可以通过调节其附近的元素,使LOGO得以清晰呈现。
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文章标题:海口达内设计透露做设计要注意这些,看完这些对比水平上升两个层次
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